Введение
На сегодняшний день существует множество методов распознавания звука. В самом общем виде большинство методов состоят из алгоритма построения сигнатуры (fingerprints) сигнала (максимально компактного и при этом наиболее точно описывающего трек набора признаков), алгоритма ее поиска в базе данных и алгоритма отсечения ложных срабатываний. Перед нами стояла задача выбора технологии для построения second screen приложений.